Programação e lógica para crianças de 8 a 12 anos

Aprender programação é aprender a pensar, criar e resolver problemas.

No Code com Eric, a criança começa do zero e evolui em etapas: primeiro pensa de forma visual com o Scratch, depois escreve seus primeiros códigos em Portugol, pratica na Arena de Código e leva a lógica para o mundo real com Arduino.

Tudo em uma jornada didática, no ritmo da criança e com acompanhamento dos responsáveis.

  • Não precisa saber programar
  • Começa do zero
  • Feito para 8 a 12 anos
  • Aprendizado passo a passo
  • Acompanhamento dos responsáveis
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+50 XP
Eric, personagem da Code com Eric, dando joinha e segurando um tablet

Por que aprender programação?

Mais do que aprender a programar, é aprender a pensar.

Não começamos ensinando uma linguagem. Começamos ensinando a criança a pensar, testar ideias e resolver problemas — o código vem depois, como consequência.

Lógica

Aprender a organizar ideias em etapas.

Resolução de problemas

Analisar um desafio e testar soluções.

Criatividade

Transformar ideias em projetos.

Persistência

Testar, errar, corrigir e tentar de novo.

Autonomia

Investigar e construir soluções próprias.

Pensamento computacional

Dividir problemas grandes em partes menores.

Seu filho não precisa aprender programação para virar programador.

Programação é uma ferramenta para desenvolver raciocínio, criatividade, autonomia e capacidade de resolver problemas.

Aprender fazendo

Aqui você aprende fazendo.

Programar não é decorar comandos. É entender um problema, testar uma ideia, errar, corrigir e descobrir uma solução — a criança participa do processo, não fica só assistindo.

01

Entenda a missão

Cada atividade apresenta uma ideia nova através de uma missão curta e divertida.

02

Escreva o código

Use blocos ou Portugol para construir sua solução.

03

Veja acontecer, corrija e avance

Teste na hora, receba feedback, corrija o que não funcionou e siga para a próxima missão.

Como o aprendizado evolui

Do pensamento visual à criação no mundo real.

Primeiro a criança aprende a pensar. Depois aprende a transformar esse pensamento em código — cada etapa evolui junto com o interesse e o ritmo dela.

Eric, personagem da Code com Eric, confiante com seu tablet
  1. 01

    Pensar de forma visual

    A criança aprende sequência, causa e efeito, repetição e criatividade arrastando blocos coloridos.

    Ferramenta: Scratch
  2. 02

    Pensar passo a passo

    Ela estrutura soluções, testa hipóteses e entende como um programa toma decisões, escrevendo seus primeiros códigos de verdade.

    Ferramenta: Portugol
  3. 03

    Praticar e ganhar confiança

    Resolve desafios, recebe feedback, corrige erros e evolui com dificuldade progressiva.

    Ferramenta: Arena de Código
  4. 04

    Levar a lógica para o mundo real

    Usa programação para controlar componentes eletrônicos de verdade e criar pequenos projetos físicos.

    Ferramenta: Arduino

Primeiro passo: pensar de forma visual

Scratch — programação visual por blocos para os primeiros passos em lógica.

No Scratch, a criança arrasta e encaixa blocos coloridos para criar sequências, movimentos e pequenas histórias, sem digitar uma linha de código. Não é só brincadeira: cada atividade tem um conceito de lógica por trás.

BlocosSequênciaEventosRepetiçãoMovimentoCriatividade
Eric criando uma animação no ScratchFaixa Branca — 35 missões, sem precisar de nenhum equipamento

Segundo passo: pensar passo a passo

Portugol — uma forma de aprender programação com comandos em português.

Quando chega a hora de escrever código de verdade, a linguagem continua amigável: o Portugol usa comandos em português, para a criança focar primeiro na lógica sem lidar, ao mesmo tempo, com a sintaxe de outra língua.

VariáveisCondições (se/senão)Repetições (para/enquanto)Vetores e matrizesLeitura e escrita
se energia > 0 entao
  escreva("Continuar!")
senao
  escreva("Recarregar!")
fimse

Faixa Verde — 32 missões escrevendo Portugol de verdade

Onde a criança pratica

Praticar sem sair da plataforma — e também fora dela, se quiser.

Direto no navegador

O Code com Eric tem um ambiente próprio para escrever e executar Portugol dentro do site, com editor, testes automáticos e feedback na hora. Não precisa instalar nada para começar.

Também no computador, se quiser

A criança também pode praticar usando o VisuAlg, um programa bastante usado para estudar Portugol localmente. É opcional: complementa o aprendizado, mas não é obrigatório para usar a plataforma.

Arena de Código

Aprendeu? Agora é hora de praticar.

Na Arena, a criança resolve desafios de lógica em Portugol e recebe feedback sobre a própria solução. Ela libera depois que a criança completa a Faixa Branca (Scratch) e a Faixa Verde (Portugol).

375

desafios para praticar (rumo a 400)

Dificuldade progressivaTestes automáticosDicasXPConquistasFeedback imediato
Conhecer a Arena
DESAFIO 124
se energia > 0 entao
  mover(10)
senao
  recarregar()
fimse
Eric confiante durante um desafio de programação

Desafio concluído!

Todos os testes passaram.

+30 XP

Quarto passo: o mundo real

Arduino — programação para controlar componentes eletrônicos e criar pequenos projetos.

Com Arduino, a lógica sai da tela: a mesma criança que já pensa passo a passo em Portugol passa a programar comandos que ligam um LED, leem um sensor ou giram um motor de verdade.

LEDsBotõesSensoresMotoresAutomação
A trilha de Arduino usa componentes físicos simples (Arduino Uno, LEDs, resistores, sensores, motores), explicados passo a passo em cada missão. A criança já começa de graça em Scratch e Portugol antes de precisar de qualquer material.
Eric montando um circuito com Arduino

Projetos

Aprender é ainda melhor quando você cria alguma coisa.

Exemplos reais de projetos que a criança constrói ao longo da jornada, um para cada etapa.

Scratch

Passarinho Voador

Projeto final da Faixa Branca: um jogo onde clones e variáveis criam obstáculos sem fim.

Portugol

Jogo da Velha

Projeto final da Faixa Verde: tabuleiro em matriz, decisões e verificação de vitória.

Arduino

Carrinho robô

Projeto final da trilha de Arduino: motores, Ponte H e sequência de comandos fazendo o carrinho andar.

Eric investigando uma nova solução com seu tablet

Tentar faz parte

Seu código não funcionou? Ótimo. Temos algo para descobrir.

Errar faz parte da programação. A criança testa, recebe feedback, corrige e tenta novamente.

7 de 8 testes passaram.
Quase! Veja novamente sua condição.

Para responsáveis

Você acompanha cada passo da jornada.

A área do responsável mostra muito mais do que tempo de tela. Ela ajuda a entender o que a criança está aprendendo.

Você não precisa saber programar para entender como seu filho está evoluindo.

ProgressoFaixasHabilidadesAtividade semanalSequência de diasArenaProjetosConquistasMetasRelatório
Conhecer o acompanhamento
Jornada do EricResumo da semana

Missões concluídas

12

Sequência atual

4 dias

Trilha de lógica68%

Representação visual — a tela final pode variar.

Tempo de tela

Transformar parte do tempo de tela em tempo de criação.

Em vez de só consumir tecnologia, a criança começa a entender como ela funciona e a criar com ela — sem demonizar jogos, vídeos ou telas, só complementando.

Para quem é

Uma aventura para aprender em família.

Para crianças

Para quem gosta de jogos, tecnologia, robôs e descobrir como as coisas funcionam.

Para responsáveis

Para quem procura uma forma divertida e estruturada de desenvolver lógica, criatividade e tecnologia.

Planos

Comece pela primeira missão.

Escolha a opção que faz sentido para a sua família — dá pra mudar de plano depois.

🏆 Completo

R$ 34,90/mês

Tudo do Básico + Faixa Amarela, Laranja e Preta.

Começar

Condições finais e formas de pagamento aparecem no cadastro, antes de qualquer cobrança.

Dúvidas frequentes

Antes de começar, vale saber.

A experiência principal foi criada para crianças de 8 a 12 anos. O ritmo pode variar conforme o interesse e a autonomia de cada criança.

Não. A jornada começa do zero, com o Scratch, muito antes de qualquer código escrito.

Lógica, resolução de problemas, criatividade e pensamento computacional — programação é o meio, não o fim.

Scratch é uma linguagem de programação visual por blocos, usada mundialmente para ensinar lógica sem precisar digitar código. É o primeiro passo da jornada.

É uma forma de escrever algoritmos com comandos em português, ajudando a criança a focar na lógica antes de aprender a sintaxe de outra linguagem.

Não. É opcional — a criança já pratica Portugol direto no navegador. O VisuAlg é só um complemento para quem quiser praticar também no computador.

Sim. O Code com Eric tem um ambiente próprio de Portugol embutido no site, com editor, testes automáticos e feedback na hora — sem precisar instalar nada.

Uma trilha de desafios de lógica em Portugol para praticar o que foi aprendido, com dificuldade progressiva, dicas e feedback imediato. Ela libera depois que a criança completa a Faixa Branca (Scratch) e a Faixa Verde (Portugol).

Uma plataforma que usa programação para controlar componentes eletrônicos de verdade, como LEDs, sensores e motores.

Não para começar. Scratch, Portugol e a Arena de Código não exigem nenhum equipamento. Só a trilha de Arduino usa componentes físicos simples, explicados em cada missão.

A plataforma pode ser acessada em diferentes telas. Para escrever e testar códigos com mais conforto, recomendamos computador ou tablet com teclado.

Pelo painel do responsável: progresso por faixa, habilidades, atividade da semana, projetos, conquistas e metas — sem precisar entender programação.

Não existe uma regra fixa — a proposta é encaixar sessões curtas e frequentes no ritmo da família, sem virar mais uma obrigação.

Os planos e condições atualizados são apresentados no fluxo de cadastro, sem compromisso para começar.

Eric comemorando uma nova aventura de programação

Sua primeira missão está esperando.

Comece do zero e descubra até onde suas ideias podem chegar.