Entenda a missão
Cada atividade apresenta uma ideia nova através de uma missão curta e divertida.
No Code com Eric, a criança começa do zero e evolui em etapas: primeiro pensa de forma visual com o Scratch, depois escreve seus primeiros códigos em Portugol, pratica na Arena de Código e leva a lógica para o mundo real com Arduino.
Tudo em uma jornada didática, no ritmo da criança e com acompanhamento dos responsáveis.
Por que aprender programação?
Não começamos ensinando uma linguagem. Começamos ensinando a criança a pensar, testar ideias e resolver problemas — o código vem depois, como consequência.
Lógica
Aprender a organizar ideias em etapas.
Resolução de problemas
Analisar um desafio e testar soluções.
Criatividade
Transformar ideias em projetos.
Persistência
Testar, errar, corrigir e tentar de novo.
Autonomia
Investigar e construir soluções próprias.
Pensamento computacional
Dividir problemas grandes em partes menores.
Programação é uma ferramenta para desenvolver raciocínio, criatividade, autonomia e capacidade de resolver problemas.
Aprender fazendo
Programar não é decorar comandos. É entender um problema, testar uma ideia, errar, corrigir e descobrir uma solução — a criança participa do processo, não fica só assistindo.
Cada atividade apresenta uma ideia nova através de uma missão curta e divertida.
Use blocos ou Portugol para construir sua solução.
Teste na hora, receba feedback, corrija o que não funcionou e siga para a próxima missão.
Como o aprendizado evolui
Primeiro a criança aprende a pensar. Depois aprende a transformar esse pensamento em código — cada etapa evolui junto com o interesse e o ritmo dela.
A criança aprende sequência, causa e efeito, repetição e criatividade arrastando blocos coloridos.
Ferramenta: ScratchEla estrutura soluções, testa hipóteses e entende como um programa toma decisões, escrevendo seus primeiros códigos de verdade.
Ferramenta: PortugolResolve desafios, recebe feedback, corrige erros e evolui com dificuldade progressiva.
Ferramenta: Arena de CódigoUsa programação para controlar componentes eletrônicos de verdade e criar pequenos projetos físicos.
Ferramenta: ArduinoPrimeiro passo: pensar de forma visual
No Scratch, a criança arrasta e encaixa blocos coloridos para criar sequências, movimentos e pequenas histórias, sem digitar uma linha de código. Não é só brincadeira: cada atividade tem um conceito de lógica por trás.
Segundo passo: pensar passo a passo
Quando chega a hora de escrever código de verdade, a linguagem continua amigável: o Portugol usa comandos em português, para a criança focar primeiro na lógica sem lidar, ao mesmo tempo, com a sintaxe de outra língua.
Faixa Verde — 32 missões escrevendo Portugol de verdade
Onde a criança pratica
O Code com Eric tem um ambiente próprio para escrever e executar Portugol dentro do site, com editor, testes automáticos e feedback na hora. Não precisa instalar nada para começar.
A criança também pode praticar usando o VisuAlg, um programa bastante usado para estudar Portugol localmente. É opcional: complementa o aprendizado, mas não é obrigatório para usar a plataforma.
Arena de Código
Na Arena, a criança resolve desafios de lógica em Portugol e recebe feedback sobre a própria solução. Ela libera depois que a criança completa a Faixa Branca (Scratch) e a Faixa Verde (Portugol).
375
desafios para praticar (rumo a 400)
Desafio concluído!
Todos os testes passaram.
Quarto passo: o mundo real
Com Arduino, a lógica sai da tela: a mesma criança que já pensa passo a passo em Portugol passa a programar comandos que ligam um LED, leem um sensor ou giram um motor de verdade.
Projetos
Exemplos reais de projetos que a criança constrói ao longo da jornada, um para cada etapa.
Projeto final da Faixa Branca: um jogo onde clones e variáveis criam obstáculos sem fim.
Projeto final da Faixa Verde: tabuleiro em matriz, decisões e verificação de vitória.
Projeto final da trilha de Arduino: motores, Ponte H e sequência de comandos fazendo o carrinho andar.
Tentar faz parte
Errar faz parte da programação. A criança testa, recebe feedback, corrige e tenta novamente.
Para responsáveis
A área do responsável mostra muito mais do que tempo de tela. Ela ajuda a entender o que a criança está aprendendo.
Você não precisa saber programar para entender como seu filho está evoluindo.
Missões concluídas
12
Sequência atual
4 dias
Representação visual — a tela final pode variar.
Tempo de tela
Em vez de só consumir tecnologia, a criança começa a entender como ela funciona e a criar com ela — sem demonizar jogos, vídeos ou telas, só complementando.
Para quem é
Para quem gosta de jogos, tecnologia, robôs e descobrir como as coisas funcionam.
Para quem procura uma forma divertida e estruturada de desenvolver lógica, criatividade e tecnologia.
Planos
Escolha a opção que faz sentido para a sua família — dá pra mudar de plano depois.
🌱 Grátis
R$ 0
Faixa Branca até a missão "Perseguição".
Começar de graça⭐ Básico
R$ 19,90/mês
Faixa Branca completa + Faixa Verde completa + Arena de Código.
Começar🏆 Completo
R$ 34,90/mês
Tudo do Básico + Faixa Amarela, Laranja e Preta.
ComeçarCondições finais e formas de pagamento aparecem no cadastro, antes de qualquer cobrança.
Dúvidas frequentes
A experiência principal foi criada para crianças de 8 a 12 anos. O ritmo pode variar conforme o interesse e a autonomia de cada criança.
Não. A jornada começa do zero, com o Scratch, muito antes de qualquer código escrito.
Lógica, resolução de problemas, criatividade e pensamento computacional — programação é o meio, não o fim.
Scratch é uma linguagem de programação visual por blocos, usada mundialmente para ensinar lógica sem precisar digitar código. É o primeiro passo da jornada.
É uma forma de escrever algoritmos com comandos em português, ajudando a criança a focar na lógica antes de aprender a sintaxe de outra linguagem.
Não. É opcional — a criança já pratica Portugol direto no navegador. O VisuAlg é só um complemento para quem quiser praticar também no computador.
Sim. O Code com Eric tem um ambiente próprio de Portugol embutido no site, com editor, testes automáticos e feedback na hora — sem precisar instalar nada.
Uma trilha de desafios de lógica em Portugol para praticar o que foi aprendido, com dificuldade progressiva, dicas e feedback imediato. Ela libera depois que a criança completa a Faixa Branca (Scratch) e a Faixa Verde (Portugol).
Uma plataforma que usa programação para controlar componentes eletrônicos de verdade, como LEDs, sensores e motores.
Não para começar. Scratch, Portugol e a Arena de Código não exigem nenhum equipamento. Só a trilha de Arduino usa componentes físicos simples, explicados em cada missão.
A plataforma pode ser acessada em diferentes telas. Para escrever e testar códigos com mais conforto, recomendamos computador ou tablet com teclado.
Pelo painel do responsável: progresso por faixa, habilidades, atividade da semana, projetos, conquistas e metas — sem precisar entender programação.
Não existe uma regra fixa — a proposta é encaixar sessões curtas e frequentes no ritmo da família, sem virar mais uma obrigação.
Os planos e condições atualizados são apresentados no fluxo de cadastro, sem compromisso para começar.
Comece do zero e descubra até onde suas ideias podem chegar.